小组帖子:Unity程序,求组队。

indienova.com/groups/post/100508

阿华田麦旋风: 找到了也加我一个哈哈 DuoLa: @阿华田麦旋风#1 你程序吗?还是策划?……还是美术?……阿华田麦旋风: @DuoLa#2 程序 Mr9527: +1 DuoLa: 已经找到项目做了,其他要项目的小伙伴也可以把

投资模拟器:打工人(Invest Simulator: Work Stage)

indienova.com/game/invest-simulator-work-stage

打工人的投资模拟器,玩家要通过打工、兼职、彩票、赌博等各种方式来积累资金,达到开公司的 100 万资金……你要提早确定自己未来开公司的方向,以便对应提高相关的属性。……家生活的港湾,你的婚姻大事永远老妈不忘的念想,催婚、相亲绕不过去的一座山,你会遇见各式各样的女生

Superwyh:两款摸鱼出来的游戏和四本书

indienova.com/u/superwyh/blogread/33428

所以,我开始想办法一些有成就感的事去做。……游戏的美术我直接在 itch.io 上的。……游戏的美术也是在 itch.io 上的 ……游戏的玩法控制角色移动,在敌人进入角色的圆圈时,脑袋上会出现一个按键

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

<吸血鬼幸存者>不用说就是爆红游戏了,画面看上去像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……比起到处跑,一些细小的地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这就让我想到以前玩求生之路的时候玩一个叫做坦克挑战的第三方地图,打着打着从四个人围着一个坦克变成6、7

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

一个挺耿直的人,没有过游戏行业的经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我的死穴。……而在游戏行业,手游、端游公司又占大头,这让身为PC单机玩家,连moba类游戏都不懂的我哭笑不得。……这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧CP,或是催自己的手下部门搞一款相应题材的出来

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

indienova.com/u/wjcking/blogread/10974

讲述的一个英雄大战恶魔的故事 ,类似于I wanna be the guy和喵奥但操纵节奏舒适如果你没有玩儿过此游戏……2016年4月申请离职,开始了独立游戏开发之旅。 工作室创立说是工作室其实也就我一个人。……以前在公司没事的时候也在看相关资料,但是还是由于工作限制收效甚微。在理论学习阶段一边做一边看资料

ntop:一款小蝌蚪找妈妈的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8036

目前在完善美术中,如果你美术欢迎过来看看给点建议 先上我们的原型吧:大概个小蝌蚪妈妈风格的游戏,……/www.zhihu.com/question/59007800/answer/421385869 还是蛮灵动的一个游戏

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

indienova.com/steam/game/1459810

然而游戏中打怪无法升级的,宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……游戏元素传统魔幻RPG模板回合制小队战斗游戏特色角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

这家公司的一切和我这么相像,逗比的老板,007的工作制度,睡醒干活,累了回去睡觉,全公司人都住一起。……美术可以外包,程序可以自己学,策划也能多改多练,似乎美术真的在游戏行业很难主导什么,[spoiler……啊,一份普通的工作,每天按时下班,先玩她个三四小时的gal,在疲惫幻想着我最爱的老婆,我最亲爱的宝贝睡着

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

花了不少时间 bug 和修 bug。……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……我汲取了 3 月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接干,进度应该会比上一章更快

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)